سير ATL Advergaming بشكل غامض على أنها لعبة فيديو ترويجية. يدمج النشاط التجاري ألعاب فيديو تفاعلية على موقعه على الويب من أجل خلق المزيد من الوعي حول منتجهم بين زوار الموقع. تُستخدم هذه الطريقة أيضًا لجذب المزيد من الزوار إلى الموقع وزيادة تدفق حركة المرور على الموقع. إذا كانت الألعاب مخصصة للإعلان عن المنتج ، فسيتم تمييز المنتج في اللعبة.
قبل اختراع الإنترنت ، تم استخدام الأقراص المرنة والأقراص المضغوطة فيما بعد كوسيلة للترويج للألعاب وبالتالي لمنتج معين. لقد بدأ بالقرص المرن بشكل أساسي لخلق الوعي بالإضافة إلى الترويج للمنتج. تم توزيع لعبة Advergame الأولى بواسطة American Home Food ، والتي طورها الشيف Boyardee. تبعها تاكو بيل وكوكا كولا من خلال تزويد العملاء بأقراص مرنة تحتوي على ألعاب ترويجية. أول لعبة Advergame تم توزيعها على القرص المضغوط كانت بواسطة Chex و General Mill. لقد نضجت رسومات هذه الألعاب من أسلوب الوميض الفلاش إلى ثلاثي الأبعاد.
يتكون BTL Advergaming من أدوات التوظيف مثل الإعلان داخل اللعبة ورجال الميليشيات والتعليم الترفيهي. عادة ما يتم تصوير التميمة الخاصة بشركة معينة على أنها البطل في مثل هذه الألعاب. كان بيبسي مان وبرغر مان التميمة المستخدمة في الألعاب الترويجية التي صممتها بيبسي وبرغر كينج على التوالي. يمكن أن تكون قصة هذه الألعاب تجارية أو تعليمية أو سياسية مثل لعبة American Army التي تم إنشاؤها لجذب المزيد من الشباب نحو تكريس حياتهم للجيش وأيضًا الألعاب التي تهدف إلى الترويج لرياضات مثل سباقات Formula One هي أيضًا جزء من هذه التقنية.
يُعد الإعلان داخل اللعبة نوعًا تجاريًا أكثر ويستهدف فقط الترويج للمنتج عبر اللعبة. هذا حقًا يتم التقاطه وحتى الأفلام يتم الترويج لها بهذه الطريقة. كما هو الحال في موقع فيلم The Mummy ، هناك ألعاب لها قصة مشابهة للفيلم ويتم إعطاء اللاعب معرفة بالحقائق حول الفيلم وموضوعه ، Egyptian Mummy. تشير لعبة Advergaming التعليمية إلى الألعاب التي تنقل رسالة أخلاقية للاعبين.
يمكن أن تعمل هذه الألعاب أيضًا كوسيلة للإعلان عن نفسها كما هو الحال في لعبة فيديو EA Sports ؛ تشكّل لافتات بيبسي إطار اللعبة. باستخدام هذه الاستراتيجية ، تكون الشركات قادرة على توفير أسعار منخفضة أو ألعاب مجانية للمستهلكين. هذا أيضًا فعال في تقليل سعر الألعاب التي لها رسوم شهرية.
TTL Advergaming أو من خلال الخط Advergaming هو أندر أشكال Advergaming. يتم تضمين روابط URL في لعبة تنقل اللاعبين إلى صفحات الويب التي تحتوي على BTL Advergaming. تُستخدم طرق مختلفة لجذب اللاعب إلى صفحة ويب معينة. في اللعبة ، يتم عرض الارتباطات التشعبية لعناوين URL "Enter the Matrix" في الخلفية ، والتي يضطر اللاعب إلى النقر فوقها للتعرف على الحقائق المتعلقة بمخطط المستوى التالي وفي نفس الوقت الإعلان عن المنتج. يجذب فضول اللاعب للتعرف على موضوع اللعبة ، على الرغم من أنه قد لا يكون من الضروري النقر لإنهاء اللعبة. تُعرف هذه الأنواع من الألعاب عادةً بمطاردات الارتباط لأن أحد الروابط سيؤدي إلى رابط آخر. يغري زوار الموقع أحيانًا بجائزة لمطالبتهم بالنقر فوق عنوان URL.
تعتبر تقنية الإعلان هذه مفيدة حقًا لأنها لا تخلق فقط الوعي بين اللاعب ولكن أيضًا بين أصدقائه الذين يصلون إلى موقع الويب بناءً على اقتراح صديق. يعتمد نجاح Advergaming على الكلام الشفهي وبالتالي يُعرف أيضًا باسم التسويق الفيروسي. في عام 2004 ، أنتجت هذه الصناعة حوالي 83.6 مليون دولار وشارك فيها 105 مليون لاعب.
PPPPP
عدد الكلمات 662